Tapia las ventanas. Defiende la casa. Sobrevive todas las rondas que puedas.
01 Elige a tu sobreviviente
02 Fortifica el refugio
M silencia todo en la partida
Manual de campo
WASD moverse · Ratón apuntar · Clic disparar o atacar
R recargar · Q o 1/2/3 cambiar de arma (1 cuerpo a cuerpo, 2 y 3 armas de fuego) · E caja misteriosa / puertas / perks / cajas de munición / máquina de mejoras temporales / estación de drones
Empiezas con un cuchillo y la pistola · Las armas cuerpo a cuerpo no gastan balas: mantén Clic para seguir atacando y golpeas a todos los zombies que tengas delante · Las bajas cuerpo a cuerpo dan el doble de puntos · La caja misteriosa también da machete, hacha, chacos, katana, bate con clavos y maza medieval
Clic derecho o T lanzar granada (tienes 4 y se recargan al empezar cada ronda)
Mantén E en una ventana para reconstruir la barricada · Mantén F para romper una pared o desarmar un mueble
Entre rondas: B construir con materiales · G empezar la siguiente ronda
M activa o silencia el sonido y la música (el volumen de cada uno se ajusta en este menú)
Dron de apoyo: compralo en la estación de drones de la sala (2500 puntos) · Vuela detrás de tu hombro y dispara solo al zombie más cercano que vea (prefiere al que apuntas), nunca a través de paredes · Los escupitajos y el golpe de la abominación lo dañan; si cae, puedes comprar otro · Sus bajas dan la mitad de puntos y ningún material · Tras comprarlo aparecen cartas de dron: Dron afinado, Cadencia de enjambre, Blindaje de dron, Segundo dron, Overclock de Pod (los programas se recargan un 20% más rápido) y Disco de programa (un programa gratis al azar)
Pod: mantén V y tus drones disparan a tu punto de mira (si lo ven y está a su alcance); al soltarla vuelven a disparar solos · C lanza el programa equipado, que luego se recarga (el HUD muestra la recarga)
Estación de drones con tus drones en vuelo: E abre su menú · 1 Láser (rayo que atraviesa, 1500, recarga 12 s), 2 Misiles (4 teledirigidos con daño en área, 2000, 15 s), 3 Escudo (no recibes daño durante 4 s, 1750, 20 s), 4 Pulso (empuja y aturde a los zombies cercanos, 1250, 10 s): se compran una vez y se equipan gratis, uno a la vez · 5 Pod A ametralladora, 6 Pod B láser (más lento, atraviesa), 7 Pod C lanzamisiles (cohetes lentos con daño en área): cambiar de tipo cuesta 500 y conserva la vida del dron · 8 elige el otro dron (con Segundo dron cada uno tiene su tipo) · E o Esc lo cierran · El daño de los programas sube con la ronda y sus bajas cuentan como del dron
Torretas: cada una cuesta más que la anterior, se recalientan si disparan sin parar (paran, se enfrían y vuelven a disparar) y tienen 60 balas · Mantén E junto a una para recargarla (20 materiales) · Mantén F para desarmarla y recuperar la mitad de lo que costó (las mejoras no se devuelven) · Los brutos van a por ellas
Torreta averiada: los zombies no la destruyen, la dejan sin vida y deja de disparar (sigue ocupando su lugar) · Mantén E para repararla con puntos (2 por punto de vida que le falta) · El Carpintero las repara gratis y gana 1 material por cada zombie que mata él
Mejoras de torreta (con puntos, cada torreta las suyas): junto a una torreta sana y cargada, pulsa E para abrir el menú y luego 1 Doble/Triple cañón, 2 Blindaje (+50% de vida), 3 Cargador ampliado (+50% de balas, aguanta más sin recalentarse), 4 Refrigeración (se enfría un 50% más rápido) · 1000, 2000 y 3500 puntos por nivel · E o Esc lo cierran